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ほげほげ(仮)

仮死状態

Xcode

AppExtensionを含むアプリのTestFlightアップロードスクリプト

基本的には以前書いた記事と同様です。 AdHoc用ビルド設定とTestFlightアップロードスクリプト - ほげほげ(仮) ですが、AppExtensionを含む場合はProvisioningProfileまわりが少し異なってますので、それのメモです。 ProvisioningProfile AppExtension含…

Swift + AppExtension + MagicalRecord

SwiftでコンテナアプリとAppExtensionのデータをMagicalRecordで共有する方法です。 (少しObjective-Cは必要になります) 注意 現状だとちょっと試した動いた状態なので何か問題があとからあるかもしれません。 あと、MagicalRecordはbeta版を使用するので…

UnityのiOSでAppDelegateに処理を追加する

最近、UnityからiOSビルドについてばっかりやってます。Unity自体は分かりません。 UnityからiOSビルドした時にAppDelegateに処理を追加する方法です。 UnityAppController UnityからiOSビルドした時にUnityAppController.hとUnityAppController.mmが生成さ…

UnityのiOSビルド時にローカライズファイルを設定する

前回の続きです。 前回のやつのAssets/Editor/PostprocessBuildPlayerに追加します。(関係ある箇所だけ抜粋してます。) UnityのiOSビルド時にローカライズファイルを設定する Unity側ではローカライズファイルをAssets/Localizeに配置します。一旦Xcodeで…

UnityのiOSビルド時にFrameworkを追加する

UnityのiOSビルド時に追加したいFrameworkを設定することが出来ないので、それ用のスクリプトを作りました。 毎回UnityでビルドしてXcode起動してFramework追加は面倒すぎます。 ググったら何個かあったのですが、広告SDK等で外部Frameworkを追加する処理が…

TestFlight SDKを使う

TestFlight SDKを使う際のメモ Podfile Podfileに下記を追加。 pod 'TestFlightSDK', '2.0.2' インストール $ pod install AdHoc用ビルドのみ有効にする AdHoc用ビルド設定 AdHoc用ビルド設定とTestFlightアップロードスクリプト を参照 AdHoc時のみリンクす…

トリガーのないSegueを作る方法

ボタン等のトリガーのないSegueの作り方のメモです。 Storyboardの遷移元ViewControllerの上のバーの部分を右クリックします。 出てきたポップアップメニューの一番上のTriggered Seguesのmanulの右○を遷移先へドラッグアンドドロップします。その後にpush、…

Xcodeの背景画像を設定するプラグイン作ってみた

タイトルのとおりですが、Xcodeのエディタの背景に画像を設定する作ってみました。 eclipseはMoeclipse、IntelliJ IDEAはSexy Editorがあるのですが、Xcodeは探しても見つかりませんでした。(実はあったら悲しいですが…) てことで自分で作ってみました。 …